プラチナぽてと

ぽっちゃりとしたオスケモばっかりが出る弾幕STGとか作ってます。  

青空ハレーション!総合もくじ

焼芋です。今回の記事は青空ハレーション!総合もくじです。

番外編などもまとめているのでよければどうぞ。

物理書籍で読む

第一巻 しらす馳せる果てるまで

alice-books.com

第1.5巻 胡乱な食卓

準備中。

第二巻 サクラとラムレーズン

準備中。

PIXIVで読む

プロトタイプ(前日譚)

トーカイボーイズセレクション

#ケモノ トーカイボーイズセレクションまとめ - 焼芋(漂白剤)のマンガ - pixiv

本編

第一章 しらす馳せる果てるまで

1話~4話

#ケモノ 青空ハレーション!#01~04+α - 焼芋(漂白剤)のマンガ - pixiv

5話~12話

#ケモノ 青空ハレーション!#5~#12+α - 焼芋(漂白剤)のマンガ - pixiv
13話~17話

#ケモノ 青空ハレーション!#13~#17 - 焼芋のマンガ - pixiv

18話~32話

#ケモノ 青空ハレーション#18~#32 - 焼芋のマンガ - pixiv

33話~38話

#ケモノ 青空ハレーション!#33~38 - 焼芋のマンガ - pixiv

39話~50話+描き下ろし1P

#オリジナル 青空ハレーション!#39~50 + α - 焼芋のマンガ - pixiv

第二章 サクラとラムレーズン

Twitterで読む

第一章 しらす馳せる果てるまで

 1話~12話

togetter.com

13話~23話

togetter.com

24話~40話

togetter.com

41話~50話

togetter.com

第二章 サクラとラムレーズン

51話~

togetter.com

番外編

しらす夢十夜

www.pixiv.net

ハレーションサマー

www.pixiv.net

 

 

 

 

 

お知らせハレーション

焼芋です。

今回はお知らせモードです。

 

#ケモノ 青空ハレーション!#5~#12+α - 焼芋(漂白剤)のマンガ - pixiv

青ハレ#5~#12をPIxivに投稿しました。

だいたい科学部編まるまるです。

次回からは「新聞部編」になる予定です。

 

そしてもう一つお知らせ。

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もし受かったらけもケット9に出店いたします。

「青ハレ第一巻」「北欧樹海DLペーパー」の頒布をする予定です。余裕があれば、ゆきじマン設定資料集やグッズも出したいですが、まずは受かるかどうかですね。受かりたいなぁ。

 

以下おまけの科学部語りコーナー。

 

 

 

 

・科学部

科学部は「錬金術」を研究をする部です。魔術的側面から「科学」を見る部なんですね。で、あのメンバーの中で一番錬金術師としての才能が有るのがアリスです。まあウェッジの弟だしねぇ。

ちなみに組織としては非常に烏合の衆です。

部長の二見浦と副部長のアリスが自分勝手すぎるので、科学部で唯一周囲に目を配れる塩浜が纏めてるのですが、塩浜以外の全員が全員自己中心的かつこだわりが強すぎて誰にも譲らない性格のため、塩浜が科学部からいなくなると科学部は破綻します。

そもそもが組織として成り立っていないんですねぇ。

 

 

 

おわり

北欧樹海のゲームページ更新のお知らせ

焼芋です。

北欧樹海のゲームページを更新いたしました。

今回、北欧樹海のマニュアル(仮)を公開いたしました。

バックストーリーやキャラの性能など色々情報が載っているので参考程度にどうぞ。

 

作品ページはこちら↓

platinumpotatojyukai.web.fc2.com

※こちらのミスにより、マニュアル概要の動作環境の欄が古い状態のまま(win10の表記なし)になっております。indexの動作環境の欄が正しいです。今はちょっと体力がないので後で更新いたします。

北欧樹海:バグ&調整必要ポイントメモ

焼芋です。久々のブログ更新です。

現在判明しているバグ、調整が必要なポイントのメモです。

 

既知のバグ

アップル、ウェッジでアビス使用時に被弾してもディゾルブスペルが発動しない

 修正しました

デモプレイで一つのデモしか流してくれない

 修正しました

・リプレイを再生するとスペルカード取得履歴が狂う

・現在のハイスコアより高いハイスコアのリプレイを再生するとハイスコアが上書きされてしまう

・アップルBのボムの威力が異常に高い

・ボス撃破演出中にボスと激突すると被弾してしまう

・ボスが次の段階に移行したとき、弾の消し漏れが発生することがある

 

調整必要点

・一面Easyが難しすぎる

・一面のザコ構成

 

弾幕風本体由来の不具合

・曲がるレーザーが出てくると異様にゲームが重くなる

・フルスクリーン時、ゲームの画質がスゴイ悪くなる。

 

こちらは順次修正していく予定ですが、リアルの用事がちょっと忙しい状況なので修正が遅れてます。申し訳ねぇ。

おわり。

北欧樹海のゲームページ出来ました

焼芋です。

北欧樹海のゲームページを公開いたしました。

北欧樹海のページに飛ぶっス

なぜかダウンロードページに飛べますが、まだゲームのダウンロードは出来ません。公開までお待ちください。ええ。

 

おわり。

 

北欧樹海制作ログ(日記)

焼芋です。

樹海制作ログというか、スコアなどのシステムの解説コーナーです。が。

高確率で変更になる可能性が高いのであんまり信用しないください。

  

とりあえず先に作ったグラフィックの紹介です。

・ザコキャラ

 

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まあこんな感じで色々ザコキャラのスプライトを作っております。

ザコキャラもかわいく出来てたらいいな……?

 

さて、ここから「最大得点」関連と今作のメインである「アビスシステム」に関する説明です。

 

・最大得点

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見方は「現在得点 / 最大得点」です。

・デフォルトの下限は10点(あとで変更になる可能性があります)です。

・現在得点はグレイズをすることで最大得点の値まで上げられます。

・画面上部まで行き、アイテム自動収集が発動すると現在得点が最大得点まで上昇します。

・現在得点はグレイズをしていないとどんどん減少していきます。

・下限数はリーフレベル(後述)が上がると増えていきます。

・最大得点のデフォルトは1000点です。

・最大得点は小点符アイテムを取得すると10づつ増えていきます。

・打ち込み点、小点符アイテムのスコアは下限数です。(変更になるかも)

 

・アビス(ハイパー)

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左下くらいにある「Leaf」とある虹色のゲージがアビスシステムです。

葉っぱ型のアイテムを取得することで、虹色のゲージ(リーフゲージ)が溜まるのですが、このゲージがMAXの状態でCキー(デフォルトの場合。キーコンフィグ可)を押すことで結界が発動し、数秒の間ショットがハイパー状態になります。

 

・グレイズをすると小点符(最大得点が増える)が出てくるようになります。

・使用するたびにリーフゲージのノルマが100増え、「リーフレベル」が増加します。

・効果中に被弾すると「ディゾルブスペル」が発動し、アビスが強制終了するかわりに被弾を帳消しにしてくれます。

・アビス中はショットがハイパー化します。

・アビス中に収集したアイテムの量でアビス終了時に放出されるボーナスアイテムの質が変化します。

・アビスを制限時間まで維持できれば「最大得点*アビス中に収集したアイテムの量*リーフレベル」のボーナススコアを獲得できます。

 

おわり(あとで追記するかもしれないです)

 

北欧樹海開発ログ(日記)

焼芋です。

北欧樹海開発日記的なアレです。

ネタバレがたくさん含まれてますので、北欧樹海のネタバレを見たくないぞ!という方は回れ右。

ゲーム制作用Twitterアカウント(@yakiimo1013_key)もあるのでそっちもよろしくね。

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